package ltd.constant;

public interface NetProtocolConstant {
	
	/** 心跳检测 */
    int HEARTBEAT_DETECTION = 1111;
    /** 心跳检测结果 */
    int HEARTBEAT_DETECTION_RES = 2222;
    
    /** 错误命令 */
	int MSG_EORRE = -1;
    
	//************************ 该服务器与游戏服务器的通信协议 ************************
    /** 连接登录服务器 */
	int SERVER_CONNECT_LOGINSERVER = 1001;
	/** 连接登录服务器的结果 */
    int SERVER_CONNECT_LOGINSERVER_RES = 2001;
    /** 用户登录游戏 */
    int SERVER_USER_LOGIN = 1002;
    /** 用户登录的结果 */
    int SERVER_USER_LOGIN_RES = 2002;
	
	//************************* 客户端与该服务器的通信协议 *************************
    /** 连接 */
    int CONNECT = 8;
	/** 连接登录服务器 */
	int CONNECT_LOGINSERVER = 50;
	/** 连接登录服务器的结果 */
    int CONNECT_LOGINSERVER_RES = 70;
	/** 登录 */
    int DO_LOGIN = 51;
    /** 登录结果 */
    int DO_LOGIN_RES = 71;
    /** 注册 */
    int DO_REG = 52;
    /** 注册结果 */
    int DO_REG_RES = 72;
    /** SN登录 */
    int DO_SN = 60;
    /** SN登录结果 */
    int DO_SN_RES = 80;
    /** 检测SN */
    int CHECK_SN = 61;
    /** 检测SN 结果 */
    int CHECK_SN_RES = 81;
    /** 检测名称 */
    int CHECK_NAME = 56;
    /** 检测名称结果 */
    int CHECK_NAME_RES = 76;
    
    
    /** 踢出 */
    int KICK_OUT = 99;
    
}
